Во что поиграть?
Популярные серии
Batman 8 игр Castlevania 8 игр Crash Bandicoot 10 игр Double Dragon 10 игр Final Fantasy 9 игр Grand Theft Auto 15 игр Kunio-kun 19 игр LEGO 15 игр Metal Gear 10 игр Mortal Kombat 16 игр Need for Speed 15 игр Persona 8 игр Prince of Persia 10 игр Resident Evil 17 игр Silent Hill 8 игр Sonic the Hedgehog 18 игр Spider-Man 14 игр Star Wars 22 игры Super Mario Bros 30 игр The Legend of Zelda 9 игр TMNT 13 игр Walt Disney 14 игр
Активность на сайте
Комментарии и обзоры Игровые новинки и обновления
dark and darker, комментирует Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed 10.08.25
kefiruser, комментирует Добавление игр на сайт 10.08.25
Masi123, комментирует Ninja Gaiden: Ragebound 10.08.25
STALERAMA, комментирует Super Mario Party Jamboree 10.08.25
STALERAMA, комментирует Attack on Titan 2: Final Battle 10.08.25
STALERAMA, комментирует Mario & Luigi: Brothership 10.08.25
STALERAMA, комментирует Yakuza Kiwami 10.08.25
STALERAMA, комментирует ATOM RPG 10.08.25
STALERAMA, комментирует S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля 10.08.25
STALERAMA, комментирует S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо 10.08.25
STALERAMA, комментирует S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти 10.08.25
STALERAMA, комментирует Kill Knight 10.08.25
STALERAMA, комментирует Metal Slug Tactics 10.08.25
STALERAMA, комментирует Caravan SandWitch 10.08.25
STALERAMA, комментирует LEGO Horizon Adventures 10.08.25
70
Обзор — 1562 знаков (~2 мин.)
Borderlands: Game of the Year Edition

Классная игра для тех, кто не играл до этого в RPG, а тем более в виде шутера (или же Looter shooter)

Из плюсов:

1) Новый игровой опыт, где не замечаешь как летит время, а позади десяток квестов которых ты прошел.

2) Интерес к здоровой "Лудоманией". Здесь не крутишь слоты чтобы выбить оружие или щиты и т.п. Тебе нужно лишь убить врага/босса или зачистить аванпост где тебя ждет бокс с лутом. И спустя сотен убийств тебе падает "идеальное" оружие твоего уровня/редкости/сборки или доп эффектов.

3) Игре не нужен разгон для 60 кадров. Включив анлок 60 fps игра выдает стабильные 45 кадров в тяжелых локациях.

Минусы:

1) Отсутствие сюжета. В начале игры нас вводят в курс дела- есть хранилище в котором находятся несусветные сокровища и богатсва, а ты балбес должен найти ключ и открыть его. На этом сюжет кончается, между слов тебе напоминают "Вот щас иди в Гавань и убей босса, но не забудь про фрагмент ключа от хранилища, а то мало ли по приколу убьешь и не заберешь"

2) Пустые локации. Вокруг тебя ничего нет, что могло заинтересовать для исследования или чтоб не было скучно пробегать через локации в течении всего прохождения.

3) В совокупности всего этого складывается один главный минус игры-тупая беготня для выполнения задания и сами задания из разряда "убей/собери/принеси/уничтожь/узнай"

Особенностью игры является реиграбельность от предметов которых ты находишь. Ведь каждое новое прохождение будет отличаться от прошлого, из-за рандома выпадения шмоток и игровых ситуаций.

Игра на 7/10 хранилищ. За счет стилистики и игрового экспириенса:3

90
Обзор — 1642 знаков (~2 мин.)
Black

Black — это культовый шутер от первого лица, выпущенный студией Criterion Games (известной по серии Burnout) в 2006 году. Игра выделялась на фоне других проектов PS2 благодаря своей безумной перестрелочной динамике, разрушаемости окружения и мощному звуку оружия.  

Достоинства:

✅ Реалистичное и мощное оружие – Каждая пушка в Black звучит и ощущается невероятно мощно. Выстрелы грохочут, пули рикошетят, а окружение разлетается в щепки. Это один из первых шутеров, где оружие чувствуется по-настоящему.  

✅ Динамичные перестрелки – Игра не даёт скучать: враги атакуют активно, а уровни построены так, что постоянно приходится двигаться, укрываться и искать тактические преимущества.  

✅ Разрушаемость окружения – Стены, баррикады, машины – почти всё можно повредить или уничтожить. Это добавляет реализма и зрелищности боям.  

✅ Атмосфера и графика – Для PS2 Black выглядит отлично: дым, огонь, световые эффекты и детализация оружия на высоком уровне.  

Недостатки:

❌ Короткая кампания – Прохождение занимает около 5-6 часов, и после него остаётся ощущение, что игра могла бы быть длиннее.  

❌ Линейность – Уровни довольно прямолинейные, почти нет исследования или нелинейных заданий.  

❌ Отсутствие мультиплеера – В 2006 году многие ждали хотя бы кооператив, но Black – исключительно одиночный опыт.  

Итог:

Black – это взрывной, шумный и максимально кинематографичный шутер, который запомнился фанатам PS2 своей мощной атмосферой и отличной перестрелочной механикой. Несмотря на короткую продолжительность и простой сюжет, игра до сих пор считается одной из лучших в жанре на консоли. 9/10 – обязательна к прохождению для любителей экшена!

90
Обзор — 1985 знаков (~2 мин.)
Manhunt 2

Manhunt 2 – хоррор-экшен от Rockstar Games, который заставит тебя содрогаться  

Если ты ищешь игру, где кровь, психопатия и хардкорный стелс смешаны в жутком коктейле – Manhunt 2 это то, что нужно. Это не просто стрелялка, это психологический триллер с элементами выживания, где каждый шаг может стать последним.  

📌 О чём игра?

Ты – Дэниел Лэмб, пациент психиатрической клиники, страдающий от амнезии. Вместе с другим подопытным, Лео Каспером, вы сбегаете из заведения, где над вами ставили жуткие эксперименты. Но мир за стенами клиники ещё страшнее – за вами охотятся правительственные убийцы, маньяки и коррумпированные медики.  

Твоя цель – выжить и раскрыть правду, но для этого придётся убивать. Жестоко.  

🔪 Особенности геймплея:

✅ Реалистичный стелс – прячься в тенях, подкрадывайся сзади и устраняй врагов тихо.  

✅ Жестокие казни – чем тише убиваешь, тем более изощрённые анимации смерти откроются.  

✅ Психологическое давление – враги не просто бегут на тебя, они шепчутся, смеются и сходят с ума прямо во время боя.  

✅ Выбор пути – можно идти напролом или действовать скрытно, но каждое решение влияет на финал.  

✅ Две личности – у Дэниела и Лео разные стили убийств, и ты сам решаешь, кто из них доминирует.  

💀 Почему Manhunt 2 до сих пор пугает? 

- Цензура и скандалы – из-за чрезмерной жестокости игру запрещали в нескольких странах, а оригинальная версия (без цензуры) вышла только на PC.  

- Атмосфера безумия – игра ломает четвертую стену, заставляя сомневаться в реальности происходящего.  

- Саундтрек, от которого мурашки – звуки шагов за спиной, стоны и скрипы создают настоящий хоррор.  

🎮 Где поиграть? 

- PC (лучшая версия, без цензуры)

- PS2 / Wii (сильно порезанная версия)

Если хочешь настоящий хардкорный опыт – ставь нецензурную PC-версию с модами для улучшения графики.  

🔥 Вывод:

Manhunt 2 – это не игра, а испытание. Здесь нет героев, только жертвы и палачи. Готов ли ты погрузиться в этот мрак?

Оценка: 9 из 10

"The only way out is through..." 🩸

60
Обзор — 1673 знаков (~2 мин.)
Hogwarts Legacy

Честно говоря, я не фанат вселенной, но решил попробовать — и вот что могу сказать о версии на Switch.

Сначала о хорошем. Боевая система приятно удивила: бодрая, динамичная и, главное, не надоедает даже спустя часы. Отдельный плюс — отличная русская озвучка (я играл с модом), что само по себе редкость для подобных проектов. Графика — выше ожиданий для платформы: да, далеко не везде, но в помещениях действительно красиво. Мир довольно просторный — для портативной консоли это впечатляет.

Но чем дольше играешь, тем яснее становится, что за фасадом прячется довольно пустой опыт. Сюжет — абсолютно плоский, лишённый каких-либо выборов или последствий. Какой бы ответ ты ни выбрал в диалоге — все вокруг тебя обожают. Второстепенные квесты — скучные и однотипные, а исследовать мир толком неинтересно: сундуки забиты бесполезным хламом, а фан-сервис работает только для поклонников.

Отдельно стоит упомянуть систему зельеварения и садоводства — она выглядит как пережиток прошлого. Постоянные телепорты в выручай-комнату, фарм ингредиентов и ожидание готовности зелий — всё это скорее раздражает, чем приносит удовольствие.

Плюс — долгие загрузки. Понимаю, что порт технически сложный, но тем не менее. А уж с интерфейсом — беда: навигация сделана через левый стик, курсор двигается по экрану как мышка, и ты постоянно ловишь себя на мысли: почему нельзя было сделать нормальное управление для консоли или, хотя бы, сенсорное?

 
Итог: Несмотря на крепкую основу, порт ощущается как недоработанный и местами утомительный. Он способен порадовать фанатов, но стороннему игроку вряд ли запомнится.

Оценка: 6/10 — за боевку, озвучку и технический подвиг, но минусы перевешивают.

40
Обзор — 1616 знаков (~2 мин.)
Hogwarts Legacy

Игра давала надежды на то что игра затянет меня на долго, но дропнул спустя 3 часа. 

В год выхода игры она была одной из самых ожидаемых игр, в дальнейшем были конфликты у игрожуров и игроков на почве толерантности. Столько драмы было и все кто только мог говорил что игра потрясающая и настал нэкстген. 

По итогу игра оказалась переоцененной и тут уже игроки были недовольны.

Начнем с того что в игре нет сюжета— играя в игру я ощущал себя в роли легкодоступной девушки, где каждый мне говорил что я особенный, что я такой сильный и способный маг. В начале игры мы появляемся около кареты, там мне говорят что я настолько особенный что я пропускаю 4 года учебы в Хогвартсе и иду сразу на 5-ый курс. 

Нам не рассказывают о нашей предыстории— как мы узнали о наших магических силах? Как мы познакомились с преподователем (который будет нас сопровождать по мере прохождения и вокруг которого крутится +- сюжет)? что мы делали в детстве? Нам ничего не говорят и повествование слабого сюжета только тянет вниз игру.

Злодей из разряда: он плохой значит злой. Гоблин из тюрьмы который охотится за нами из-за нашей силы.

Боевая система скудная— банальное затыкивание оппонентов в начале и в середине игры мы получим более менее обширный список заклинаний которыми можем дать отпор (но не меняет того что бой идет по типу: скилл-тычка х3-скилл-тычка х3)

Хогвартс, местность и окружение в замке выглядят отлично, много активностей и оживленные коридоры учениками, приведениями и живыми картинами.

На свиче идет нормально, местами просадки до 20 кадров лишь из-за освещения к игре.

Игра 4/10, не оправдала ожиданий даже близко

78
Обзор — 1938 знаков (~2 мин.)
Trials Rising — Gold Edition

Trials Rising — аркадный вызов для тех, кто любит ловить баланс на грани

Если вы когда-нибудь зависали в Gravity Defied: Trial Racing на кнопочном телефоне, Trials Rising сразу ударит по ностальгии. Здесь тот же дух: управление мотоциклом требует тонкой работы с углами наклона, а каждая трасса — это вызов, где вы учитесь чувствовать физику и моментально реагировать на неожиданные повороты.

Геймплей завязан на постоянном контроле положения байка и грамотной работе с инерцией. Уровни не дают расслабиться: то вы летите по рампам в духе Sonic, то карабкаетесь по хитроумным конструкциям. И пусть концепция кажется простой, освоить её — совсем не то же самое, что пройти пару легких трасс.

Оффлайн-призраки других игроков — приятная мелочь, которая превращает одиночную игру в соревновательную. Вроде бы никто рядом не едет, но проиграть даже цифровому "призраку" — всё равно досадно.

Графика, скажем прямо, на Switch первого поколения не поражает. Но и здесь есть выход — модификация, улучшающая визуальное восприятие (см. примечание). Тем не менее, главная ставка тут сделана не на графику, а на динамику и веселье.

Trials Rising не претендует на звание серьезной мотоспортивной симуляции — это скорее развлекательная аркада, полная чёрного юмора. В одной из сцен финиш буквально сносит скорая помощь — мелочь, а настроение поднимает.

Кастомизация в игре достаточно богатая: скины, экипировка, предметы для мотоцикла. Но стоит учитывать, что весь этот контент, включая DLC и ящики в гараже, доступен только в лицензионной версии с онлайном. Пиратские обходы существуют, но работают через сохранения — это скорее на заметку, чем рекомендация.

Итог: Trials Rising — это отличный вариант для тех, кто хочет отдохнуть, не теряя интереса к игровому процессу. Он не перегружен механиками, но при этом предлагает достойный челлендж и хорошую реиграбельность.

Оценка: 7.8 из 10.
Если знаете достойные альтернативы на Switch — пишите, обсудим.

70
Обзор — 1806 знаков (~2 мин.)
Resident Evil: Revelations

Средняя игра, в которой большой акцент сделан на катсценах, а не на геймплейной составляющей.

Сюжет в игре ощущается как один большой квест из другой игры, разбитый на маленькие задания. Плюсом выделю тот факт, что игра быстро проходится, из-за чего однообразие не успевает наскучить (например, как в первой части Outlast). Эта часть Resident Evil раскроет тайну Veltro, кто за этим стоит из начальства и последствия после уничтожения города в начале игры.

Локации выполнены отлично, после двух эпизодов игры ощущаешь тяжесть от атмосферы корабля и того, что произошло с экипажем. Порой можно заблудиться в коридорах, которые в основном однотипны, хотя каждые три эпизода мы меняем основную часть корабля (условно, в начале мы всё время в зоне "мостика", затем в "прогулочной палубе" и т. д.).

Сложность такая же, как и во всех играх этой серии — минимум боезапасов (патроны, аптечки, гранаты) и обновление наличия мутантов в прошлых комнатах после катсцен. Из боссов выделю две категории: сложный и интересный.

Сложным мне показался первый босс на прогулочной палубе из-за новых врагов, которых встречаем на протяжении боя, неопытности и неиспользования механик игры или героя (сканер, дающий 1 аптечку, и уклонение от врагов), а также отсутствия дробовика, который в начале не забираешь, а потом забываешь о нём до босса.

Интересным был большой монстр в 11 эпизоде, когда наши герои эвакуируются из корабля и уничтожают его с турелей.

Отмечу главную проблему игры — наши напарники бесполезны, максимум что они могут сделать — сбить атаку врага или принять на себя два удара, и всё. Из полезных вещей — когда нужно куда-то добраться, они проговаривают, что нужно сделать и как дойти до цели, а порой ведут нас за руку.

Оценка: 7/10 кустиков с горшком. Не хорошо и не плохо, как игра на вечер — хороша.

90
Обзор — 1044 знаков (~1 мин.)
Super Smash Bros. Ultimate

Крутая игра в жанре файтинга на Nintendo Switch. Душевно возвращает в те самые беззаботные времена, когда ты просто встаёшь с кровати, включаешь консоль и пропадаешь в аркадках на несколько часов подряд. Тут та самая магия — простая по сути, но цепляющая надолго. По моему мнению, это лучшая игра в своём жанре: куча арен, разнообразное оружие, предметы, которые реально влияют на ход сражения, и более 70 персонажей из самых разных игр — от легенд Nintendo до неожиданностей вроде Стива из Minecraft или Кадзуи из Tekken.

В игре четыре основных режима: Битва, Духи, Классика и Онлайн.
В режиме "Битва" идут классические мясорубки — два (или больше) бойца стараются выкинуть друг друга за пределы арены. В "Духах" — сюжетная кампания с прокачкой через карточки. В "Классике" просто сражаешься, набираешь очки и открываешь мозаику. Онлайн есть, но честно — особо не захожу, не мой формат.

Играю сейчас за Стива, Кадзую и Кирби. А у вас кто мейн? Делитесь впечатлениями — интересно почитать.
Оценка: 9 из 10 смэшей. Всем добра и хороших боёв!

86
Обзор — 2063 знаков (~2 мин.)
Huntdown

Моё знакомство с играми началось в детстве — с классических аркад вроде Contra и Teenage Mutant Ninja Turtles на NES. Со временем интерес сместился в сторону многопользовательских шутеров — Counter-Strike и других соревновательных тайтлов. Но постепенно я стал замечать, что настоящую радость приносят именно одиночные игры. Те, что не требуют сотен часов, не перегружены текстом и бесконечными системами прокачки. Где главное — стиль, драйв и удовольствие от самого процесса, без долгого погружения в сюжет.

На фоне современной индустрии, где каждый второй проект — это либо батл-рояль, либо забагованный сервис с навязчивым донатом и токсичным мультиплеером, Huntdown воспринимается как настоящий глоток свежего воздуха. Это та игра, которую не нужно «заставлять себя» полюбить — она увлекает с первых минут.

Геймплей — квинтэссенция аркадного фана: лаконичный, насыщенный и невероятно увлекательный. Всё лишнее убрано. Игроку остаётся лишь двигаться, стрелять и получать удовольствие. По уровням разбросано множество оружия — как огнестрельного, так и ближнего боя: от бит и клюшек до гитар и самурайских мечей. Управление отзывчивое, стрельба ощущается чётко, враги харизматичны, а боссы — это мини-спектакли с юмором и запоминающимся дизайном.

Отдельно стоит отметить визуальный стиль — это яркий ретро-футуризм в лучших его проявлениях. Прорисованы и задники, и персонажи — мир ощущается живым, в нём постоянно что-то происходит. Саундтрек отлично дополняет атмосферу, а озвучка добавляет харизмы каждому герою.

Игра не слишком длинная, но это скорее плюс: есть аркадный режим и возможность перепройти уровни, но лично мне хотелось бы растянуть первое прохождение подольше — ради того самого ощущения, когда снова чувствуешь себя ребёнком, играющим в улучшенную версию своего игрового прошлого.

Huntdown — это игра, сделанная с любовью. Это чувствуется в каждом пикселе, в каждой детали. Видно, что разработчики знают и искренне любят жанр, в котором работают. И именно это делает игру по-настоящему особенной.

Моя оценка — 8.6 из 10. Однозначно рекомендую.

60
Обзор — 4507 знаков (~5 мин.)
Blasphemous 2

Не осилил вторую часть и дропнул, даже не дойдя до 15%. На то есть несколько причин, и они упираются в механики, которые были доработаны, казалось бы, до "идеала".

Начну, наверное, с катсцен, которые поменяли стиль с пиксельного на аниме. Это выглядит не то чтобы хорошо или плохо, просто не передаёт ощущение того, что мы в мрачном религиозном мире (но тут уж кому как).

Как писал 214 (куратор сайта) в разделе "В какую игру вы сейчас играете", вторая часть в плане механик сделала прыжок вперёд, и геймплей стал более насыщенным. Возможно, это так, хотя, по моему мнению, всё выглядит "жидко". Постараюсь по порядку объяснить читающим про механики игры и выделю их на три пункта: платформинг, боёвка, прокачка и местность.

В первой части из платформинга были лишь прыжки по платформам да и лазанье по стенам, имеющим зоны для этого. Во второй части всё осталось с доработками: взять те же стены — теперь нам нужно удерживать кнопку, чтобы захватиться и не сползать, а стиком спускаться, если нужно. В разновидность платформ добавили стекло — теперь, если наступите на него, оно сразу же ломается. Разновидностью платформинга не стали новые элементы строений или условностей на карте, а оружие и лишь два "сигнатурных" элемента — это колокол и духи с зеркалом. Ударив колокол булавой на цепи, у вас появляются платформы и зоны в стенах, чтобы взбираться вверх/вниз или идти вперёд. Через зеркала с духами можно телепортироваться, ударив клинками об них.

Кстати, о боёвке. Наверное, многие согласятся, что боёвка в первой части отчасти похожа на Dark Souls. Для тех, кто не имеет представления, приведу пример: встретив толстого врага, для которого нужно большое количество ударов, мы проходим по такому алгоритму: тычка х3, перекат, тычка х3, блок (если можем)/перекат. Так же игралось и в Blasphemous 1, в дальнейшем мы открывали больше магических способностей, и с каждым алтарём Mea Culpa изучали новые приёмы, используемые в бою. Тут же вместо алтарей есть стигматы — очки улучшений для изучения приёмов с оружием, получаемые по мере прохождения. Это плюс, ведь исчезла потребность возвращения к алтарям через всю карту, если не нашли портал. Магия осталась такой же: копи ману и кастуй, но теперь можно использовать целых две магические силы:

  1. Типа нашей ульты, сжирающей половину маны.
  2. Скилл, который кастуется за примерно 1/5 от общей маны (в начале, дальше, понятно, больше).

Но они будто бы бесполезные. За своё прохождение открыл 2 скилла: это молния, которая кастуется 2 секунды, и бросок кровавого круга (кастуется сразу, но урон меньше), и две "ульты": одна из которых поджог земли, что полезно в начале, и телепортация домой. Больше вопрос к скиллам, ведь они одинаковы, и разница не такая уж велика.

Пришла пора рассказать об оружиях, упоминаемых выше:

  • Булава — оружие с самым высоким уроном. Нельзя блокировать удары, играя через него, но есть усиление атаки на кнопке блока (что даже полезно было моментами) и большая дистанция атаки.
  • Клинки — оружие с низким уроном, но с высокой скоростью атаки. При рывке можно нанести атаку, поражающую сразу несколько целей, при блоке нельзя сделать контратаку, а кающегося откидывает на малую дистанцию.
  • Обычный старый добрый меч — средний показатель урона и наличие контр-атаки при парировании.

Каждое оружие должно было давать преимущество в бою, так как можно было менять их, нажав одну кнопку, но булава куда полезнее, потому что в локациях много врагов с дальними атаками/большим количеством ХП, а также летающие противники.

Про прокачку много не скажу, так как оружие качаем благодаря стигматам и бусинам, дающим свои плюшки. Также к бусинам прибавляются деревянные скульптуры, дающие статы.

В начале игры, как только мы зайдём в город, сразу встречаем скульптора и персонажа, который за немалую плату избавляет от вины. Я думал, что новые "союзники" откроются не так быстро, но ошибся. Поиграв час, мы находим комнаты с сёстрами, с существом, повышающим значение маны, девушку, которая наполняет склянки желчью и т.д. Я это к тому, что в начале слишком много находим союзников, из-за чего происходит перенасыщение. Ещё из-за того, что проход в локациях закрыт условными решётками или стенами из трупов (для которых нужно накопить полоску энергии на мече), вы сразу идёте в другую локацию, пытаясь найти предметы, стигматы или боссов, чтобы наконец-то сразиться с ними.

Игре поставлю 6/10 реальных слёз, подчеркну, что это лишь моё субъективное мнение, и оно может отличаться от вашего. Всем добра и играйте в хорошие игры <3.

80
Обзор — 1530 знаков (~2 мин.)
Blasphemous

Закончил игру с приятным ощущением конца страданий от боссов и издевательств врагов, из-за которых ты вновь возвращался к ним и побеждал с мыслью "ДА, Я СМОГ ЭТО СДЕЛАТЬ".

Игра выполнена в стилистике dark fantasy с поджанром souls-like, с прокачкой умений владения мечом и наличием "магии". Лор в игре можно описать как "Религиозный ужас", ведь жители Кастодии помешались на религии и в обязательном порядке молятся за искупление вины.

Причем в Кастодии остался лишь город Альберо, не тронутый чудом, из-за которого разворачиваются события игры и бывшие горожане стали чудищами. Цитата:

«И, таким образом, вина, покаяние, скорбь и всякая боль души всех видов были видимы и ощутимыми везде и во всех нас. Иногда в форме благословения и благодати, иногда в форме наказания и разложения. Божественная воля, столь же набожная и жестокая, которую мы не могли и никогда не сможем разгадать, называлась Чудом.»

Прокачка состоит из двух аспектов — исследования карты или накопления валюты (слёзы) для покупки в магазине предметов для баффов нашего персонажа. Исследуя карту, можно встретить существ для обмена на улучшения склянок с желочью (аптечками), увеличения количества маны/здоровья и увеличения слотов для экипирования "артефактов", дающих невосприимчивость к урону от ядов/огня, увеличения силы магии, способов заработка валюты и т.д.

Игра заслуживает оценку 8/10 слёз игроков. В дальнейшем буду проходить вторую часть.

Играйте в хорошие игры, а я буду готовить следующий комментарий по интересным играм. Всем добра <3

90
Обзор — 1054 знаков (~1 мин.)
Dying Light: Definitive Edition

Давно уже проходил эту игру, кажется, она была четвёртой, что я закончил на Switch. Игра действительно потрясная! Бегаешь по Харану, мочишь зомби, паркуришь по крышам и улицам — и просто кайфуешь от ощущения свободы и динамики. Мир здесь живой, атмосферный, в него хочется погрузиться полностью. Кажется, что вот-вот кто-то выскочит из-за угла, и это держит в напряжении.

Про сюжет сказать сложно — он ни плохой, ни гениальный. Я играл за Карла Крейна, и для меня сюжет был скорее фоном, второстепенным элементом. Зато второстепенные персонажи раскрылись интересно, их взаимоотношения вызывают сочувствие и вовлекают. Сопереживаешь друзьям, не хочешь, чтобы они угодили в передрягу с бандитами или попали в ловушку из зомби. Именно это делает историю живой и эмоциональной.

Единственный минус — однообразные дополнительные квесты. В основном это «принеси», «сопроводи», быстро начинают надоедать. Но в целом игра заслуживает твёрдую 9 из 10 — отличный проект для любителей атмосферных зомби-экшенов с душой. Всем хорошего настроения и удачи в игре! <3

90
Обзор — 2696 знаков (~3 мин.)
BioShock Infinite: The Complete Edition

Закончил проходить игру с бурей эмоций: удовлетворение от того, что наконец-то завершил прохождение, агрессия на Комстока и шок от развязки сюжета в конце игры.

Начну с того, что в игре представлено множество механик, таких как выбор действий (к сожалению, лишь в начале, но всё же), обширный арсенал оружия и способностей, перемещение на рельсах, платформинг между зданиями и в конце игры — захватывающие моменты на летающем корабле Комстока. Но, пожалуй, главная жемчужина игры — это Элизабет, наш напарник, и все механики, связанные с ней.

Сюжет игры происходит до событий первой части BioShock и раскрывает, что в начале не было Восторга (подводного города), а был парящий на небесах город Колумбия. Главный герой — Дэвид Буккер, детектив, который любит азартные игры и не прочь выпить, должен попасть в Колумбию, чтобы найти девушку Элизабету и погасить свой долг.

По пути на лодке к причалу, мы видим маяк, который отправит нас в этот загадочный город (в первой части мы направлялись в Восторг). С собой у нас только фотография девушки и пистолет для самообороны. В самой Колумбии нас встречают парящие площади, дирижабли, которые играют роль местных «автобусов», а также музыканты, создающие приятную атмосферу в магазинах и во время прогулок по городу. Город выполнен в тёплых цветах, а жители живо реагируют на ваше присутствие — у каждого есть заскриптованные диалоги, что позволяет погрузиться в атмосферу игры.

По ходу сюжета предстоит не только спасти Элизабету и вывести её из города, но и помочь местным ополченцам, разгадать её тайну (почему она была изолирована от мира и почему «Семя пророка воссядет на трон и утопит человечество в пламени горы»), отразить атаки верующих в слова Комстока и многое другое.

Элизабет в игре не ощущается как просто персонаж, которого нужно защищать. Она активно помогает, предоставляя ресурсы — деньги или боеприпасы, и с её разрывами можно призывать помощников или строить турели и укрытия из других реальностей. Множество диалогов, её мысли и переживания делают её персонажем, с которым мы начинаем душевно связываться, забывая о нашей изначальной цели и ставя её интересы выше своих.

Что касается концовки игры, она оказалась очень запутанной. Но вместо того чтобы детально её разбирать, могу сказать, что это как «кот Шрёдингера» или «парадокс убитого дедушки» — нужно пережить и понять самому.

Игра безусловно заслуживает 9 из 10. В ближайшее время планирую пройти 3 DLC, так что добавлю пару слов в этот комментарий. <3

UPD: Прохождение дополнений отложил, так как, несмотря на интерес к игре, не было желания возвращаться (из-за личных взглядов на игры). Хоть DLC «Битва в облаках» и выдает ошибку, с другими дополнениями всё в порядке.

60
Обзор — 4465 знаков (~4 мин.)
Assassin's Creed III Remastered + Liberation Remastered

Эх, вот и пришла пора попрощаться с игрой и сказать пару слов о ней...

Она мне совсем не понравилась. Это моя первая игра, которую я прошел, но познакомился с серией через Assassin's Creed Brotherhood (или Братство крови). Поиграв в Братство крови в неосознанном возрасте, тупо бегая, убивая стражей и прыгая по крышам, мне понравился геймплей и сама идея: "Вау, я играю за мужика в капюшоне и скрытно убиваю людей, как же классно!" Но играл я, когда мне было 10-11 лет. Сейчас мне уже 18, и я решил вспомнить об этой игре, начав с третьей части.

Про игру: как я уже писал в разделе "В какую игру вы сейчас играете", мне не понравился Коннор. Как главный герой, он оставлял желать лучшего. Я также заметил, что Хейтем Кенуэй (надеюсь, правильно написал) — как персонаж — в разы лучше всех в этой игре. Его лидерские качества и хладнокровие раскрываются как в начале игры (когда мы играем за него), так и ближе к концу, когда проходим квесты за Коннора с Хейтемом. (Ещё вспомнил, что первые впечатления я описал в грубой форме, и на следующий день заметил, что админ сделал рерайт :))

А теперь по порядку:

Сюжет — повествует о революции в Америке, где тамплиеры хотят сделать её отчасти свободной, но всё равно держать в узде, а жители хотят свободы БЕЛОЙ Америки (потом поясню, почему выделил).

Коннор в юном возрасте теряет мать в пожаре и, видя её смерть, винит во всём Чарльза Ли (сообщника Хэйтема). Главный герой обещает себе, что найдет Чарльза и отомстит за свою мать, убив его. Годы шли, Коннор вырос до 15-16 лет. Ему решают рассказать тайну племени, дают яблоко Эдема, и, попутно летая за птицей, он узнает о судьбе своего народа. Мы понимаем, что нужно действовать, ведь мы — защитник племени. Отправляемся в поисках ассасина Ахилеса и настаиваем, чтобы он нас обучил всему (владение клинками, кодекс и т.п.).

Возможно, у вас возник вопрос: "А зачем нам эта информация? Где сюжет про ассасина, а не мальчишку, у которого умерла мама, и который хочет мести, параллельно защищая народ?" НО ЭТО ЕДИНСТВЕННОЕ, ЧТО ИНТЕРЕСНО В ЭТОЙ ЧАСТИ.

Дальше, когда Коннор вырос до 30+ лет, он отправляется в Бостон, чтобы помогать Джорджу Вашингтону, думая, что он не только против тамплиеров, но и выступает за свободу и независимость ВСЕЙ Америки.

Тамплиеры же в этом плане преследуют цель порядка и контроля над жителями, что и говорит Хэйтем Коннору.

Цитаты:

  • Коннор: "Что нужно тамплиерам?"
  • Хэйтем: "Порядок, цель, путь к ней. Больше ничего. Это только твои приятели тщатся помешать нам болтовней о свободе. Когда-то ассасины ставили более разумную цель — мир."
  • Коннор: "Свобода — это и есть мир."
  • Хэйтем: "Нет. Свобода — это дверь в хаос."

Геймплей — самый обычный ассасин, как и в прошлых частях, с исключением наличия времени года, умения прыгать и лазать по деревьям, а также охоты на зверей (которая нужна для дополнительных квестов). Проблемной частью игры является экономика — если вы воруете у стражи, то получаете от силы 8-15 монет, в то время как в магазине оружие стоит от 1000 до 4000 монет. Музыка есть только в напряжённых моментах, будь то погоня или крупные битвы с врагами.

Я ещё писал, что возможно, дополнительные квесты с кораблями на море заставят меня заинтересоваться игрой, ведь баталии были интересными. Однако, дополнительно квесты — что с кораблями, что с усадьбой, или с мирными гражданами — меня не привлекли. Не было желания исследовать мир, знакомиться с другими персонажами, они мне казались однотипными и скучными.

Ах да, в игре есть корабли и охота — сколько раз они будут в сюжете? Ответ: корабли — 3 квеста, охота — 1 обучающий квест.

Дальше особого смысла нет продолжать рассказ о игре, есть ещё Liberation, который я скипнул через два часа. Не понятен от слова "совсем", хотя потенциал был как продолжение сюжета Америки после событий с Коннором. Забыл отметить, что задания однотипные: подслушать, проследить и убить. Убийство тамплиера (Хики был на голову лучше, чем Коннор как персонаж).

UPD — По поводу белой Америки. В конце игры Коннор стоит у повозки и оборачивается, чтобы увидеть, как афроамериканцев выставляют на продажу, так что вот вам и революция)))

Игра на 6/10 клинков, графически выполнена хорошо.

!!!Спойлер!!! Как же забавно было, когда Джордж Вашингтон отправил армию сжигать дома деревни Коннора, а Хэйтем лишь подтвердил свои слова. Коннор с полными штанами фикалий не знал, что делать, и пошёл защищать народ от армии Вашингтона, что оставило весь этот момент будто бы нечего и не было.

100
Обзор — 1868 знаков (~2 мин.)
Super Mario Odyssey

Только что прошел игру и скажу одно — она ВЕЛИКОЛЕПНА!

Геймплей, музыка и структура миров выполнены на высоте, игру проходил в одно удовольствие.

Геймплей — играем за Марио и отчасти за шляпу, которая придает уникальный игровой опыт. Благодаря ей мы можем перемещаться по локациям по электрическим сетям, делать комбинации прыжков и превращаться во вражеских существ, используя их особенности. Например, стрелять из танка, плавать за рыбку, вытягиваться гармошкой в длину за гусеницу и за еще десяток существ.

Музыка — во время прохождения нас сопровождает приятная музыка, придающая шарма локациям. Думаю, как и у многих игроков, которые прошли игру, любимая локация — это город. Когда помогли мэру освободить электростанцию от чудища, позвали 4 музыкантов на концерт в честь города, и в конце завершили локацию под приятный джаз, при этом проходя испытание с Дон Кинг Конгом в стиле первой части Марио, я получил такое количество дофамина, что его хватит на годы вперед. :)

Миры — каждый мир получился интересным и не однообразным. Мы можем побывать в джунглях, на пляже, на Луне, в городе, в океане и т. д. Враги всегда разные, у каждого свои фишки и особенности, которые помогают проходить мир благодаря шляпе.

Кстати о шляпе: весь игровой опыт, который мы получаем, — это её заслуга. Вселиться в танк и расстреливать костяных птиц в конце игры, вселиться в грибочек и построить башню как можно выше или просто вселиться в птеранодона и летать — это огромное удовольствие.

Игра 12/10 шляп, мастхев игра про Марио на Nintendo Switch. Не стал упоминать про комбо прыжков и их разновидности, про луны и костюмы за монетки обычные/мира и одиссею, так бы комментарий вышел огромным и монотонным.

Админу хорошего дня! Надеюсь, что сайт не вымотает его, ведь игр здесь много, и он помогает быстро найти ту, что действительно понравится, а не искать среди однотипных инди.

Ninja Gaiden: Ragebound на Nintendo Switch 08.08.25
SOMA на Nintendo Switch 25.07.25
Patapon 1+2 Replay на Nintendo Switch 23.07.25
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Deluxe Edition на Nintendo Switch 16.07.25
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin на Nintendo Switch 06.07.25
Rooftops & Alleys: The Parkour Game на Nintendo Switch 06.07.25
Valfaris на Nintendo Switch 01.06.25
Paint the Town Red на Nintendo Switch 01.06.25
Onimusha 2: Samurai's Destiny на Nintendo Switch 23.05.25
Little Kitty, Big City на Nintendo Switch 17.05.25
Capcom Fighting Collection 2 на Nintendo Switch 16.05.25
Capcom Fighting Collection 2 на Nintendo Switch 09.08.25
Capcom Fighting Collection на Nintendo Switch 09.08.25
SOMA на Nintendo Switch 09.08.25
Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Deluxe Edition на Nintendo Switch 08.08.25
Animal Crossing: New Horizons на Nintendo Switch 08.08.25
Hello Kitty Island Adventure Deluxe Edition на Nintendo Switch 08.08.25
Ultimate Chicken Horse на Nintendo Switch 08.08.25
Animal Well на Nintendo Switch 25.07.25
Ravenswatch на Nintendo Switch 25.07.25
Worms Armageddon: Anniversary Edition на Nintendo Switch 25.07.25
Sid Meier's Civilization VII Founders Edition на Nintendo Switch 25.07.25
Pizza Tower на Nintendo Switch 25.07.25
Astroneer на Nintendo Switch 25.07.25
No Man's Sky на Nintendo Switch 25.07.25
Dave the Diver на Nintendo Switch 25.07.25
Minecraft на Nintendo Switch 25.07.25
Super Mario Bros. Wonder на Nintendo Switch 25.07.25